Vamos introduzir hoje uma nova subunidade de Multimédia, o texto, ver a suas funcionalidades, a forma como é construido e algumas curiosidades.
Padrões de codificação de carateres relacionam um conjunto de
carateres com um conjunto de, por exemplo, números ou impulsos elétricos
que facilitam o armazenamento e transmissão de dados.
ASCII
é uma codificação de carateres de sete bits baseada no alfabeto inglês.
Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater,
comumente representados por 8 bits,
sendo que o oitavo bit serve como um bit
de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII
representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre
outros dispositivos que trabalham com texto.
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, texto de qualquer idioma existente.
Através da representação digital é possível a utilização de programas e a transmissão de dados por redes informáticas.
Para converter um sinal analógico em digital temos que fazer uso das seguintes técnicas:
- Amostragem: é o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo.
Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea
de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo
entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua
frequência é chamada de taxa de amostragem.
- Quantização: é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre valores infinitos.
- Codificação: é o processo de modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.
Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, imagem e gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio e animação).
Existem vários tipos de média que estão divididos em média estática e média dinâmica.
Média estática não se altera ao longo do tempo, enquanto que a média dinâmica se vai alterando ao longo do tempo.
Dentro da média estática encontram-se:
-As imagens:
-Os textos:
-E os gráficos:
Dentro da média dinâmica encontram-se:
-Os videos e áudio:
-E as animações:
Os tipos de média quanto à sua origem podem ser:
-Capturados (por exemplo, através da máquina fotográfica, camâra de video, gravador de voz, scanner, etc.).
-Sintetizados (por exemplo, animações, arranjos de música, montagens de video, etc.).
Estes conteúdos multimédia podem ser divulgados offline ou online:
-Offline se forem divulgados através de uma pen, CD, DVD, disquete, etc.
-Online a partir do momento em que são disponibilizados na web.
Ergonomia é a disciplina científica
relacionada com o entendimento das interações existentes entre os seres humanos e outros
elementos de um sistema, é também a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos
para otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral
de um sistema.
Na nossa opinião ergonomia é uma ciência que tem vindo a ser cada vez mais necessária, principalmente a nivel das novas tecnologias que tendem cada vez mais a procurar o conforto do utilizador enquanto este trabalha ou se diverte.
Hoje em dia a ergonomia está muito relacionada com a forma como devemos utilizar os nossos computadores. Tal como podemos observar na imagem a cima o nosso corpo deve assumir uma dada posição em frente ao computador para não corrermos o risco de sofrer determinado tipo de lesões.