quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Arte ASCII

Nesta mensagem vamos utilizar alguns geradores de arte ASCII a partir de texto e imagens, se quiserem experimentar usem os seguintes links: 



Como podemos observar na imagems acima cada letra é transformada num carater de base decimal.




sexta-feira, 25 de outubro de 2013

ASCII e Unicode

 Vamos introduzir hoje uma nova subunidade de Multimédia, o texto, ver a suas funcionalidades, a forma como é construido e algumas curiosidades.


Padrões de codificação de carateres relacionam um conjunto de carateres com um conjunto de, por exemplo, números ou impulsos elétricos que facilitam o armazenamento e transmissão de dados.


ASCII é uma codificação de carateres de sete bits baseada no alfabeto inglês. Cada sequencia de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater, comumente representados por 8 bits, sendo que o oitavo bit serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto.

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, texto de qualquer idioma existente.





Representação digital da informação

Através da representação digital é possível a utilização de programas e a transmissão de dados por redes informáticas.
Para converter um sinal analógico em digital temos que fazer uso das seguintes técnicas:


- Amostragem: é o processo de discriminação temporal de um sinal descontínuo.
Amostragem pode ser definida como o processo de medição instantânea de valores de um sinal analógico em intervalos regulares. O intervalo entre as amostras é determinado por um pulso de sincronismo e a sua frequência é chamada de taxa de amostragem.


- Quantização: é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre valores infinitos.


- Codificação: é o processo de modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, imagem e gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio e animação).
Existem vários tipos de média que estão divididos em média estática e média dinâmica.
Média estática não se altera ao longo do tempo, enquanto que a média dinâmica se vai alterando ao longo do tempo.

Dentro da média estática encontram-se:

-As imagens:      
                                             


-Os textos:
                                                                                  


-E os gráficos:
                                                                                      


Dentro da média dinâmica encontram-se:



-Os videos e áudio:

                                                                                        


-E as animações:
                                          





Os tipos de média quanto à sua origem podem ser:
-Capturados (por exemplo, através da máquina fotográfica, camâra de video, gravador de voz, scanner, etc.).
-Sintetizados (por exemplo, animações, arranjos de música, montagens de video, etc.).


Estes conteúdos multimédia podem ser divulgados offline ou online:
-Offline se forem divulgados através de uma pen, CD, DVD, disquete, etc.


-Online a partir do momento em que são disponibilizados na web.



quarta-feira, 2 de outubro de 2013

Ergonomia




Ergonomia é a disciplina científica relacionada com o entendimento das interações existentes entre os seres humanos e outros elementos de um sistema, é também a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.
Na nossa opinião ergonomia é uma ciência que tem vindo a ser cada vez mais necessária, principalmente a nivel das novas tecnologias que tendem cada vez mais a procurar o conforto do utilizador enquanto este trabalha ou se diverte.
Hoje em dia a ergonomia está muito relacionada com a forma como devemos utilizar os nossos computadores. Tal como podemos observar na imagem a cima o nosso corpo deve assumir uma dada posição em frente ao computador para não corrermos o risco de sofrer determinado tipo de lesões.